BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak midein varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir esas sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Internal: Kontrolör, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolün erişimi limitetdır ve tek aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

olarak malum bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Vesair yöntemler ve özellikler sırf klasında veya dokumasında kullanım yürekin mümkün.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Object klası, herhangi bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı için bildirebilir koşcelil.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, sağlam veya ses kabilinden gayrı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler için kullanın.

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir eder Boxing işçiliklemine tabi tutulur, nedeniyle o kıymeti veri tipi ile bile C# Object Kullanımı (örneğin int sinein derç üzere) bir işleme basıcı tutabilmek muhtevain Unboxing anlayışlemi uyglanmalıdır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi münasebeti ve ortaklık kuruluşlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlamlar.

Bir nesneye başvurmak ciğerin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat strüktürlabilir, örneğin:

Tanılamam 1: Yaradılıştan sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda derece derece bir şekilde çdüzenıştırılmasıdır.

Button yoklamaüne ikon eklemek kucakin umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon koymak bağırsakin süflidaki kabilinden bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın zahirça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği valörına hasılat.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı davranışlemler bağırsakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page